20 niveaux de puzzles pour obtenir le trésor et vaincre le nécromancien.
Le mauvais Necrutu, une nigromante de l'ancienne époque, cache les trésors accumulés pendant des siècles dans sa célèbre tour de labyrinthe, une structure de 20 plantes pleines de pièges, d'ennemis, de coffres au trésor, de télé-transpotateurs, d'or et de précieuses potions d'alchimie. Tous les aventuriers qui ont tenté de voler dans la tour sont morts sans remède et ont été zombifiés par Necrutu, devenant des créatures fidèles qui défendent leurs domaines pendant des siècles de siècles jusqu'à ce que quelqu'un les libère. Le bien de Gregorius, un magicien de la School of Fire, a décidé d'entrer dans la tour et de détruire Necrutu une fois pour toutes. Pour ce faire, cela aura l'aide de ces héros qui est libéré sous le nom de Sieva, The Thief, publié au premier niveau des donjons, Altecair, El Paladín et Gronk le barbare. Tous doivent unir leurs forces pour atteindre le dernier niveau de la tour et vaincre Necrutu pour toujours. La dynamique du jeu est un développement de rotation-combat le long de vingt donjons de carreaux hexagonaux contre les ennemis gardiens qui sont sous un sort de "réduction zombifiée" en attendant un stimulus de proximité pour se réveiller, grandir et attaquer. Tous les personnages ont une barre verte et rouge sur eux qui quantifie par des peintures combien de vie il leur reste. Tous les ennemis, comme les héros, ont une amplitude de mouvement et une attaque, qu'il s'agisse de mêlée comme distance. Il y a aussi des murs et des portes qui sont bloqués par une serrure magique et ont besoin d'une clé pour être ouverte. En tant que matériau de scène, nous trouvons des boîtes, des barils et des coffres détruisables qui sont vides ou masqués de l'or ou une potion précieuse. Parmi ceux-ci, il existe trois types, le rouge, la vie, le vert, la force et la vitesse jaune, qui seront très utiles pour faciliter les choses. Chaque niveau de tour a une seule porte de sortie et est conclu lorsque l'un des héros parvient à le traverser. Cela a un impact sur le menu principal s'ouvrira au niveau suivant.
Soulignez la présence de niveaux de type horde, dans lesquels une formation brutale d'ennemis se situe entre la sortie et nous, et nous devons les réduire avec une ruse stratégique.
En ce qui concerne le défilement de l'écran et les différentes commandes survient:
Bouton d'échappement (cercle rouge): situé dans le coin supérieur gauche. Il est utilisé lorsque le niveau est bloqué ou est impossible à passer en raison des mauvaises décisions que nous avons prises. Le presser redémarre le niveau.
Bouton d'attaque (épées croisées): Situé dans le coin inférieur droit avec l'icône à deux épées. Il est sélectionné pour attaquer.
Bouton de saut (flèche blanche): Situé dans le coin inférieur droit avec une flèche blanche en forme de flèche. Il est utilisé pour sauter le tour de l'un des héros qui ne fera rien à cette occasion.
Mouvement d'écran
Vous pouvez déplacer l'écran simplement en touchant la surface de l'appareil avec deux doigts et en déplaçant la vue supérieure dans l'adresse souhaitée. Une exploration avant de démarrer un niveau pour définir une stratégie intelligente est recommandée.
Sélection de caractères
Pour sélectionner l'un des quatre personnages principaux, vous ne devez appuyer que votre doigt dessus.
Mouvement du caractère
Une fois sélectionné, sans soulever le doigt de l'écran de l'appareil, il rampe dans l'adresse que nous voulons que le caractère avance, montrant un certain nombre de boîtes jaunes (selon le caractère plus ou moins) et une finale verte où elle restera après le mouvement.
ACCIDENT VASCULAIRE CÉRÉBRAL
Lorsqu'un personnage trouve un ennemi (ou un objet) et cela est dans la gamme d'attaque sera marqué en rouge. Il vous suffit d'appuyer avec votre doigt pour commander l'attaque.
Si vous êtes un héros de valeur contrastée et que vous souhaitez tester ...! Bienvenue à la tour de labyrinthe!
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